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2014년 9월 27일 토요일

스타트업 꿀 팁 5. 클라우드 펀딩


클라우드 펀딩?

군중(crowd)으로부터 자금조달(funding)을 받는다는 의미로, 자금이 필요한 개인, 단체, 기업이 웹이나 모바일 네트워크 등을 이용해 불특정다수로부터 자금을 모으는 것을 말한다. 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 참여하는 경우가 많아 소셜 펀딩이라고도 한다. 크라우드 펀딩은 크게 대출형, 투자형, 후원형, 기부형으로 나눌 수 있다.
[네이버 지식백과] 크라우드 펀딩 [crowd funding] (두산백과)

스타트업을 할때 제품이 소프트웨어가 아니라 하드웨어 일경우, 그리고 기초자금이 많이 들경우, 무턱대고 뛰어들기에 좀 확신 부족해 반응을 보고 싶을 경우
클라우드 펀딩이 훌륭한 대안이 되지 않을 까 합니다. 


 킥스타터
가장 유명한 미국의 대표적인 클라우드 펀딩 사이트입니다.








유캔펀딩
이건 한국의 대표적인  클라우드펀딩 사이트









텀블벅
또 한국의 클라우드 펀딩 사이트

2014년 9월 21일 일요일

스타트업 꿀 팁 4. 이지비즈


이지비즈는 전국에 중소기업 지원사업을 한 눈에 보여주는 아주 유용한 사이트입니다.
여기는 진짜 수시로 들어가 주셔야 수월하게 스타트업이 가능하지 않을 까 합니다.

정말 유용한 지원사업들이 엄청나게 많으니 꼭 한번 둘러보세요

꼭 스타트업이 아니라 이미 여러가지 중소기업을 위한 교육, 경영, it 관련 정보가 많아요

스타트업 꿀 팁 3.모바일팜


모파일팜
무료로 모바일 최적화 사이트를 만들어 주는  서비스 입니다. 무료 도메인도 주고 다양하고 세련된 템플릿도 제공해서  스타트업을 준비중인데 모바일 사이트를  순식간에 만들어 버리고 싶은 사람이 사용하면 좋을 서비스네요

스타트업 꿀 팁 2. 스타트업 얼라이언스








WHO WE ARE
스타트업 얼라이언스는 한국의 스타트업 생태계를 활성화하고 한국스타트업의 해외진출을 지원하기 위해 미래창조과학부와 네이버, 다음, 카카오, SK플래닛 등 인터넷선도기업, 투자기관, 창업보육기관 등이 힘을 합쳐 만든 민관협력네트워크입니다.

지원 해주는 것은 3가지로 요약 가능합니다.

1. 파워톡
2. &스페이스
3. 파워 서포트


powertalk_DAUM
1. 파워톡
파워톡은 관련 회사와 연계해서  초기 스타트업을 위한 1:1 집중 컨설팅 프로그램 입니다
지금은  sk에서 지원을 받더군요  매번 바뀝니다. 저번은 다음이었으니


2. &스페이스
스타트업을 위한 강의/세미나/컨퍼런스와 스타트업의 행사를 목적으로 하는 경우 전액 무료로 장소를 빌려줍니다. 좋습니다.


3.파워 서포트


네이버의 클라우드 서버 지원 프로그램인 Eco Square(에코스퀘어)를 2년동안 무료로 제공합니다.
필요에 따라 아래 세 가지 패키지 중 하나를 선택할 수 있습니다.
spec


업무용 커뮤니케이션 및 협업 솔루션인 NAVER Works를 무료로 지원합니다.
Web과 App을 통해 기업용 메일, 캘린더, 주소록, 드라이브, 웹 오피스를 이용하실 수 있습니다.
works

스타트업 꿀 팁 1. 네이버 벤처스




 한국에서 가장 큰 포털 사이트인 네이버는
스타트업에 많은 지원을 하고 있는 회사 중 하나입니다.

네이버 벤처스 홈페이지는  네이버가 진행하는 스타트업 지원사업을 종합해 알려줍니다.

스타트업을 계획하고 있다면 이 홈페이지를 자주 들락날락 거리면 좋습니다.





스프라이트 킷 5. 파티클 이미터 (SKEmitterNode class)

파티클 이미터는  게임에 특수효과를 주기 위해 사용합니다.

파티클 이미터를 사용하기 위해서 Xcode5 에 있는 이미터 편집기를 사용합니다.

파티클 이미터 프로퍼티들


background

파티클이 제대로 표혐이 되는지  여러 배경에서 테스트를 할수 있습니다. 
파티클 색상이 배경과 혼합되도록 설정한경우  배경에 따라 색상이 달라질수 있어서 미리 배경색상을 미리 테스트 해보는 것이 좋습니다.


particle texture

이미터 내에서 파티클을 표현하는 이미지 입니다. 

Particle Birthrate

birthrate 노드에서 생성되는 새로운 파티클의 비율을 설정합니다.
maximum 파티클 최대 개수입니다.  0 이라면 무한히 생성됩니다.

Particle Life Cycle

start : 파티클이 생성되고  사라질때까지 시간입니다.
range  : 0과 지정된 시간 값 사이의 랜덤값을 기반으로 수명에 랜덤으로 변형을 줍니다.


Particle Position Range

 파티클이 생성되는 위치 범위를 정합니다.
예를 들어 x값이 커지면  파티클이 생성되는 위치가 중심으로 부터 넓어 지게 됩니다.


Angle

방출되는 파티클의 각도가 0도 값에서(좌표평면에서 x 축 방향) 에서 시계 방향으로 각도가 움직입니다.  
range 각도를 랜덤하게 변화시킵니다. 

Particle Speed

파티클이 생성될때 초기 속도를 정한다.
range 랜덤 편차를 준다.


Particle Acceleration

파티클이 방출된 이후 가속도 값을 줄 수 있습니다. 

Particle Scale

파티클 크기를 설정합니다.  수명동안 점점 커지게 할 수 도있고  랜덤하게 바꿀 수 도 있습니다.

Particle Rotation

파티클의 회전 속도를 설정합니다. 

 Particle Color

파티클의 수명동안 색상의 변화를 설정할 수 있습니다. 

Particle Blend Mode

파티클이 생성되는 화면의 색상들과 혼합되는 방법을 설정합니다. 

alpha - 파티클의 푸명 픽셀을 배경과 혼합한다.
add = 파티클 픽셀을 해당 배경이미지 픽셀에 더한다.
subtract - 해당 배경 이미지 픽셀에서 파티클 픽셀을 뺀다.
Multiply -파티클 픽셀에 해당 배경 이미지 픽셍르 곱하며, 더 어두운 파티클 효과가 된다.
MultiplyX2 = 표준 multiply 모드 보다 더 어두운 파티클 효과를 생성한다. 
screen - 픽셀들을 반전하고 곱하고 다시 반전하여 좀더 밝은 파티클 효과가 난다
replace - 배경과 혼합하지 않는다. 

이상 설정 방법이었습니다. 


다음 글에서 파티클 생성하고 사용하는 것을 보도록 하죠 

2014년 9월 14일 일요일

스프라이트 킷 4. 화면 전환 (SKTransition class)


SKTransition 클래스는 Scene 사이를 왔다갔다 할때 사용 합니다.


Tasks


Creating Transition Objects


Configuring Whether Scenes Are Paused During the Transition


그냥 예제 보는게 답입니다. 

스프라이트 킷 템플릿을 선택해서 프로젝트를 생성합니다. 

Transition 이라는 이름의 프로젝트를 만들었습니다.

바로 run을 눌러보면  클릭할때마다 제트기가 빙빙 도는 scene을 볼수 있습니다. 

먼저  새로운 SKScene class 파일을 생성합니다. 

HomeScene 이라는 이름으로 클래스를 생성했습니다.

이제  viewController.m 에서 기존 scene대신 homeScene 을 임포트 하고
표시할 scene을 homeScene으로 대체합니다.

didMoveToView 메소드를 통해서  메시지를 띄웁니다.



메시지를 띄우는 skLabelNode를 만들어주는 메소드를 작성합니다.

이제 run을 눌러보면 다음 화면을 볼수 있습니다.  그러나 아직 전환은 없습니다.


touchesBegan 메소드를 작성합니다.

name 프로퍼티로 textNode를 생성한후 textNode를 사라지게 하는 액션을 넣어줍니다.
그리고 사라지고 나면  화면전환이 일어나는 코드입니다.
sceneWithSize: 는
 [[TransitionMyscene alloc]initWithSize:self.size]; 이것과 같은 뜻입니다.



이제 화면을 터치하면 전환이 일어나고 처음에 봤던 scene으로 넘어가는 것을 확인 할 수 있습니다.